Règles d'Éligibilité
L'écran Règles d'éligibilité définit les jeux de règles qui décident si un ménage peut entrer dans un programme.
Accès
Menu latéral : Registre Social > Éligibilité
Cet écran ne liste pas les ménages. Le résultat de l'évaluation de chaque ménage, la réévaluation et l'enrôlement se trouvent dans la fiche de chaque programme, onglet Éligibilité (Transferts Monétaires > Programmes).
Comment un jeu de règles est utilisé
Un jeu de règles est rattaché à un programme, ou reste global. Il s'applique quand le mode d'éligibilité du programme est Règles d'éligibilité seules ou Score PMT et règles d'éligibilité. Si le programme n'a pas de jeu de règles actif, ce sont les critères simples de son formulaire qui s'appliquent.
Statistiques
| Carte | Contenu |
|---|---|
| Total | Nombre de jeux de règles |
| Actifs | Jeux de règles actifs |
| Templates | Modèles disponibles |
| Évaluations | Nombre d'évaluations effectuées |
| Taux moyen | Taux d'éligibilité moyen |
Templates disponibles
Sous les statistiques, les templates sont des jeux de règles prêts à l'emploi, par exemple : Critères PMT Standard, Ménages vulnérables, Ménages avec enfants 0-10 ans, Ménages avec femmes enceintes, Ménages avec personnes handicapées, Critères Milieu Rural, Ultra-pauvres.
Cliquer sur un template ouvre un nouveau jeu de règles prérempli de ses règles, à adapter puis à enregistrer.
Liste des jeux de règles
Filtres
| Filtre | Valeurs |
|---|---|
| Programme | Tous les programmes ou un programme |
| Type | Tous, Standards, Templates |
| Statut | Actif, Inactif |
| Rechercher | Code ou nom |
Colonnes
| Colonne | Contenu |
|---|---|
| Jeu de règles | Nom, code et programme, ou « Global » |
| Règles | Nombre de règles |
| Évaluations | Nombre d'évaluations et d'éligibles |
| Statut | Actif ou Inactif |
| Actions | Simuler, Modifier, Dupliquer, Supprimer |
Dupliquer demande le nom du nouveau jeu de règles. Supprimer demande une confirmation.
Créer un jeu de règles
- Cliquez sur Nouveau jeu de règles, ou sur un template.
- Renseignez :
- Nom ;
- Programme, ou Aucun (global) ;
- Description ;
- Enregistrer comme template, pour le proposer en modèle ;
- Actif.
- Ajoutez les règles dans la section Règles d'éligibilité.
- Cliquez sur Créer.
Le code du jeu de règles est généré automatiquement.
Écrire une règle
Chaque règle se lit comme une phrase : catégorie > champ, opérateur, valeur.
| Élément | Contenu |
|---|---|
| Nom de la règle | Libellé libre, pour s'y retrouver |
| Catégorie | Ménage, Composition du ménage, Chef de ménage, Logement, Actifs et biens, Géographie, Sécurité alimentaire |
| Champ | Variable du questionnaire, dans la catégorie choisie |
| Opérateur | Dépend du type du champ |
| Valeur | Nombre, texte, Oui/Non, liste de valeurs, ou Min et Max |
| Actif | Une règle inactive est ignorée |
| Message si la règle échoue | Facultatif, affiché dans les résultats |
Exemples de champs
| Catégorie | Champs |
|---|---|
| Ménage | Score PMT, catégorie de pauvreté, taille du ménage, milieu, consentement |
| Composition du ménage | Enfants 0-5 ans, 0-10 ans, 11-14 ans ; femmes 15-49 ans ; personnes 65+ ; personnes handicapées ; femmes enceintes ou allaitantes ; enfants scolarisés |
| Chef de ménage | Sexe, âge, niveau d'instruction, situation matrimoniale, handicap, pièce d'identité, acte de naissance |
| Logement | Nombre de pièces, statut d'occupation, matériaux, toilettes, source d'eau, éclairage, combustible |
| Actifs et biens | Véhicules, motos et autres biens |
Opérateurs
| Type de champ | Opérateurs |
|---|---|
| Nombre, date | Égal à, Différent de, Supérieur à, Supérieur ou égal à, Inférieur à, Inférieur ou égal à, Entre, Est vide, N'est pas vide |
| Texte | Égal à, Différent de, Dans la liste, Pas dans la liste, Contient, Commence par, Termine par, Est vide, N'est pas vide |
| Oui/Non | Égal à, Différent de, Est vide, N'est pas vide |
| Liste | Dans la liste, Pas dans la liste, Contient, Est vide, N'est pas vide |
Combiner les règles
Combiner les règles avec :
- ET (toutes) : toutes les règles doivent être satisfaites ;
- OU (au moins une) : une seule suffit.
Pour une règle sur le score, utilisez Inférieur à : un score bas signifie un ménage plus pauvre. Voir la méthodologie du score PMT.
Simuler
La simulation teste un jeu de règles sur un échantillon de ménages sans rien modifier.
- Cliquez sur Simuler dans la ligne du jeu de règles.
- Indiquez le nombre de ménages à tester.
- Cliquez sur Lancer la simulation.
Le résultat donne les ménages évalués, les éligibles, les non éligibles, le taux d'éligibilité et un aperçu des cinq premiers ménages avec les règles échouées. Nouvelle simulation recommence.
| Résultat | Lecture |
|---|---|
| Taux trop élevé | Critères trop larges, à resserrer |
| Taux trop bas | Critères trop restrictifs, à assouplir |
Après une modification
Modifier un jeu de règles ne réévalue pas les ménages déjà évalués. Ouvrez la fiche du programme, onglet Éligibilité, et cliquez sur Réévaluer le programme.
Bonnes pratiques
- Partez d'un template, puis affinez avec la simulation.
- Donnez un message d'échec à chaque règle : il explique au lecteur pourquoi un ménage est écarté.
- Gardez peu de règles par jeu, sans redondance.
Permissions
| Action | Permission |
|---|---|
| Consulter | Consulter les règles d'éligibilité |
| Créer, dupliquer | Créer des règles d'éligibilité |
| Modifier | Modifier des règles d'éligibilité |
| Supprimer | Supprimer des règles d'éligibilité |
| Simuler, réévaluer | Évaluer l'éligibilité |