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Règles d'Éligibilité

L'écran Règles d'éligibilité définit les jeux de règles qui décident si un ménage peut entrer dans un programme.

Accès​

Menu latéral : Registre Social > Éligibilité

Où sont les ménages évalués ?

Cet écran ne liste pas les ménages. Le résultat de l'évaluation de chaque ménage, la réévaluation et l'enrôlement se trouvent dans la fiche de chaque programme, onglet Éligibilité (Transferts Monétaires > Programmes).

Comment un jeu de règles est utilisé​

Un jeu de règles est rattaché à un programme, ou reste global. Il s'applique quand le mode d'éligibilité du programme est Règles d'éligibilité seules ou Score PMT et règles d'éligibilité. Si le programme n'a pas de jeu de règles actif, ce sont les critères simples de son formulaire qui s'appliquent.

Statistiques​

CarteContenu
TotalNombre de jeux de règles
ActifsJeux de règles actifs
TemplatesModèles disponibles
ÉvaluationsNombre d'évaluations effectuées
Taux moyenTaux d'éligibilité moyen

Templates disponibles​

Sous les statistiques, les templates sont des jeux de règles prêts à l'emploi, par exemple : Critères PMT Standard, Ménages vulnérables, Ménages avec enfants 0-10 ans, Ménages avec femmes enceintes, Ménages avec personnes handicapées, Critères Milieu Rural, Ultra-pauvres.

Cliquer sur un template ouvre un nouveau jeu de règles prérempli de ses règles, à adapter puis à enregistrer.

Liste des jeux de règles​

Filtres​

FiltreValeurs
ProgrammeTous les programmes ou un programme
TypeTous, Standards, Templates
StatutActif, Inactif
RechercherCode ou nom

Colonnes​

ColonneContenu
Jeu de règlesNom, code et programme, ou « Global »
RèglesNombre de règles
ÉvaluationsNombre d'évaluations et d'éligibles
StatutActif ou Inactif
ActionsSimuler, Modifier, Dupliquer, Supprimer

Dupliquer demande le nom du nouveau jeu de règles. Supprimer demande une confirmation.

Créer un jeu de règles​

  1. Cliquez sur Nouveau jeu de règles, ou sur un template.
  2. Renseignez :
    • Nom ;
    • Programme, ou Aucun (global) ;
    • Description ;
    • Enregistrer comme template, pour le proposer en modèle ;
    • Actif.
  3. Ajoutez les règles dans la section Règles d'éligibilité.
  4. Cliquez sur Créer.

Le code du jeu de règles est généré automatiquement.

Écrire une règle​

Chaque règle se lit comme une phrase : catégorie > champ, opérateur, valeur.

ÉlémentContenu
Nom de la règleLibellé libre, pour s'y retrouver
CatégorieMénage, Composition du ménage, Chef de ménage, Logement, Actifs et biens, Géographie, Sécurité alimentaire
ChampVariable du questionnaire, dans la catégorie choisie
OpérateurDépend du type du champ
ValeurNombre, texte, Oui/Non, liste de valeurs, ou Min et Max
ActifUne règle inactive est ignorée
Message si la règle échoueFacultatif, affiché dans les résultats

Exemples de champs​

CatégorieChamps
MénageScore PMT, catégorie de pauvreté, taille du ménage, milieu, consentement
Composition du ménageEnfants 0-5 ans, 0-10 ans, 11-14 ans ; femmes 15-49 ans ; personnes 65+ ; personnes handicapées ; femmes enceintes ou allaitantes ; enfants scolarisés
Chef de ménageSexe, âge, niveau d'instruction, situation matrimoniale, handicap, pièce d'identité, acte de naissance
LogementNombre de pièces, statut d'occupation, matériaux, toilettes, source d'eau, éclairage, combustible
Actifs et biensVéhicules, motos et autres biens

Opérateurs​

Type de champOpérateurs
Nombre, dateÉgal à, Différent de, Supérieur à, Supérieur ou égal à, Inférieur à, Inférieur ou égal à, Entre, Est vide, N'est pas vide
TexteÉgal à, Différent de, Dans la liste, Pas dans la liste, Contient, Commence par, Termine par, Est vide, N'est pas vide
Oui/NonÉgal à, Différent de, Est vide, N'est pas vide
ListeDans la liste, Pas dans la liste, Contient, Est vide, N'est pas vide

Combiner les règles​

Combiner les règles avec :

  • ET (toutes) : toutes les règles doivent être satisfaites ;
  • OU (au moins une) : une seule suffit.
Score PMT

Pour une règle sur le score, utilisez Inférieur à : un score bas signifie un ménage plus pauvre. Voir la méthodologie du score PMT.

Simuler​

La simulation teste un jeu de règles sur un échantillon de ménages sans rien modifier.

  1. Cliquez sur Simuler dans la ligne du jeu de règles.
  2. Indiquez le nombre de ménages à tester.
  3. Cliquez sur Lancer la simulation.

Le résultat donne les ménages évalués, les éligibles, les non éligibles, le taux d'éligibilité et un aperçu des cinq premiers ménages avec les règles échouées. Nouvelle simulation recommence.

RésultatLecture
Taux trop élevéCritères trop larges, à resserrer
Taux trop basCritères trop restrictifs, à assouplir

Après une modification​

Modifier un jeu de règles ne réévalue pas les ménages déjà évalués. Ouvrez la fiche du programme, onglet Éligibilité, et cliquez sur Réévaluer le programme.

Bonnes pratiques​

  • Partez d'un template, puis affinez avec la simulation.
  • Donnez un message d'échec à chaque règle : il explique au lecteur pourquoi un ménage est écarté.
  • Gardez peu de règles par jeu, sans redondance.

Permissions​

ActionPermission
ConsulterConsulter les règles d'éligibilité
Créer, dupliquerCréer des règles d'éligibilité
ModifierModifier des règles d'éligibilité
SupprimerSupprimer des règles d'éligibilité
Simuler, réévaluerÉvaluer l'éligibilité